外观
nuxtjs 渲染模式
理解渲染
在 Web 开发中,渲染是指将 JavaScript 代码转换为浏览器可显示的 HTML 元素的过程。根据渲染发生的位置不同,可分为服务端渲染和客户端渲染。
示意图: 传统客户端渲染 (CSR): [浏览器请求] → [服务器返回空 HTML] → [下载 JS] → [执行 Vue.js] → [渲染页面]
Nuxt.js 支持多种渲染模式,包括通用渲染、客户端渲染,还提供混合渲染以及在 CDN 边缘服务器上渲染应用的可能。
通用渲染
通用渲染结合了服务端渲染和客户端渲染的优点。当浏览器请求启用了通用渲染的 URL 时,服务器会返回一个完全渲染的 HTML 页面。然后,为了保留客户端渲染的优势,一旦下载了 HTML 文档,客户端会在后台加载在服务器上运行的 JavaScript 代码,使静态页面重新拥有动态能力,这个过程称为 Hydration (水合作用)。
示意图: [浏览器请求] → [服务器运行 Vue.js 生成 HTML] → [返回完整 HTML] ↓ [用户立即看到内容] → [后台加载 JS] → [Vue.js 接管交互]
优点
- 性能优势:用户可以立即访问页面内容,因为浏览器显示静态内容比 JavaScript 生成的内容快得多。
- SEO 友好:搜索引擎爬虫可以直接索引页面的内容。
缺点
- 开发限制:服务器和浏览器环境提供的 API 不同。
- 成本较高:需要运行服务器来动态渲染页面。
客户端渲染
传统的 Vue.js 应用是在浏览器中渲染的。在浏览器下载并解析所有包含创建当前界面指令的 JavaScript 代码后,再由 Vue.js 生成 HTML 元素。
示意图: [浏览器请求] → [服务器返回空 HTML 和 JS] → [下载 JS] → [执行 Vue.js] → [渲染页面]
在 nuxt.config.ts 中启用仅客户端渲染:
javascript
export default defineNuxtConfig({
ssr: false
})优点
- 开发速度:无需担心代码的服务端兼容性。
- 成本较低:可以在任何静态服务器上托管。
- 离线支持:代码完全在浏览器中运行,可在无网络时继续工作。
缺点
- 性能问题:用户必须等待浏览器下载、解析和运行 JavaScript 文件。
- SEO 缺陷:索引和更新通过客户端渲染交付的内容需要更多时间。
混合渲染
混合渲染允许为每个路由使用不同的缓存规则,并决定服务器应如何响应给定 URL 上的新请求。
通过路由规则,可以为一组 Nuxt 路由定义规则,更改渲染模式或分配基于路由的缓存策略。
示例配置:
javascript
export default defineNuxtConfig({
routeRules: {
// 首页在构建时预渲染
'/': { prerender: true },
// 产品页面按需生成,在后台重新验证,缓存直到API响应更改
'/products': { swr: true },
// 博客文章页面按需生成,在后台重新验证,在CDN上缓存1小时
'/blog/**': { isr: 3600 },
// 管理仪表板只在客户端渲染
'/admin/**': { ssr: false },
// 重定向遗留url
'/old-page': { redirect: '/new-page' }
}
})路由规则属性
redirect:定义服务器端重定向ssr:对应用程序的部分区域禁用服务器端渲染swr:向服务器响应添加缓存头部isr:其行为与swr相同,只是能够在支持此功能的平台上将响应添加到 CDN 缓存中prerender:在构建时预先渲染路由
边缘渲染
边缘侧渲染的工作原理是将渲染过程推送到网络的“边缘”位置,即 CDN 的边缘服务器。当请求某个页面时,请求不会直接到达原始服务器,而是被最近的边缘服务器截获。
示意图: [用户请求] → [CDN 边缘服务器] → [生成 HTML] → [返回用户] (减少延迟,加快加载速度)
支持平台
- Cloudflare Pages:使用 Git 集成和
nuxt build命令,无需任何配置即可实现边缘侧渲染。 - Vercel:使用
nuxt build命令和环境变量NITRO_PRESET=vercel-edge。 - Netlify:使用
nuxt build命令和环境变量NITRO_PRESET=netlify-edge。
如何选择渲染模式
通用渲染适用场景
通用渲染非常通用,几乎可以适合任何用例,尤其适用于任何面向内容的网站:博客、营销网站、投资组合、电子商务网站和市场。
客户端渲染适用场景
对于不需要被索引或用户访问频繁的高度交互的 Web 应用程序,客户端渲染是一个不错的选择。例如:SaaS、后台应用程序或在线游戏。
混合渲染适用场景
适合一个应用中不同页面有不同需求的场景。例如:一个 CMS 管理系统,一些向外展示的页面应该是静态的,但是管理后台需要注册功能,更像一个动态应用。
边缘渲染适用场景
对性能要求高、用户分布广的全球性应用,希望减少延迟并提供更快的用户体验。